时间还早, 既然已经有了线索,尹幼筠打算先去验证。出门的时候被检测到身上还有未使用完成的筹码。
没办法先去柜台把筹码又兑换回互动值,人有点多, 不少只玩了几场的人准备打道回府。前台小姐熟练地进行操作着, 可能是一种直觉,这位服务员脸上的笑容一样灿烂,但尹幼筠觉得她脸上有一层轻微的不自然, 虽然很淡很淡。
今天可能被抹杀的重点观察人群, 应该就是昨天损失了互动游戏报名费的那些游客,其他人只要保证今天一场的最低消耗就可以处于比较安全的位置。
这么看上去这个邮轮日子还真是悠闲, 但是没有获得收益的这些人也不会舍得花费。尹幼筠心想如果我是这个邮轮的负责人就会看到目前的局面是既没有多少人玩, 也没有多少人消费,如果把这里当做生意,那作为庄家的主办方肯定会大亏特亏。
游戏主办方会让这样的事情发生么?
尹幼筠一边思考,一边来到昨天的十楼大厅,现在人比昨晚稍多,她先点进兑换系统,找到了昨天看过一眼的《少儿游戏百科全书》, 花了50点兑换值后,她在里边的游戏介绍里找到了和刚刚赌场类似的图案。
这是一个名叫《YES,I 》的游戏,跟我们平时的常规玩法有些区别, 整幅牌一共有80张,规定只能有3个人参加,由游戏组织者也就是荷官洗牌后先进行发牌, 每人起始是6张牌。
整个游戏不设庄家、闲家,每个人有隐藏生命值100, 整幅牌一共有三种类型,第一是攻击牌,不同攻击的武器可以消耗其他任一玩家的生命值,如果攻击自己此牌作废,本人会受到1.2倍生命值的扣罚。
而这些攻击牌牌面是各种水果,很少会有人会把攻击和水果联系在一起,尹幼筠忽然明白了,这个游戏规则为什么被放在《少儿游戏百科全书》里面。
第二类是增加血量的或者各种正向状态的卡,这类卡可以给自己或者其他人使用。
第三种类型是道具牌,都有各自的作用,在合适的场合甚至可以在不是自己的轮次使用,比如受到攻击时,可以用抵消卡抵消攻击,或者转换卡把伤害转移给别人。
具体的游戏规则也比较简单,每个人拿到自己的原始牌后,由顺时针第一位玩家出牌,前五轮的牌局牌面向上,你可以清楚看到别人出的牌,并且做出合理的阻挡。
出牌后由荷官进行补充,每轮游戏有三次机会弃权机会,弃权后出牌权自动瞬移到下一个玩家。
从第六轮开始,所有玩家出牌时牌面向下,你只能从对方的表情和剩下的那些牌进行推测,既考验了心态又有一定的运气成分,而且一定程度上杜绝了两个人联合起来攻击第三人的几率。
生命值结束即为失败,最后留下的那个人能获得其他两人80%的筹码,庄家雷打不动抽成20%,果然赌博这个东西,最后的大赢家不太会有悬念。
有些道具牌其实是比较有意思的,比如这个画着像可回收标志的牌面,是循环的意思,意思是每个人的牌跟自己逆时针的玩家换,这整副牌里面只有1张。