“这话是怎么说,我也没插手你们的游戏测试吧。”拓也云淡风轻地回应。
“你可拉倒吧!”坂口博信的语速快得像连珠炮,“小玉小姐昨天打电话过来,问我们原始时代需要什么样的环境音,中世纪的城堡需要什么风格的建筑照片!我的人现在一边对著代码抓头髮,一边拿著《时空之轮》的脚本在討论设定,都给搞混了!
拓也甚至能想像出坂口博信在电话那头抓狂的样子。
“还有植松!”坂口博信的控诉还在继续,“他今早来上班的时候,顶著一对黑眼圈,说他梦到了世界末日的旋律,问我sega-cd的音源能不能表现出那种末世的荒凉感!
他忘了他的《爱之主题》还有最后一个音轨没混完吗!”
这番话,听起来是抱怨,但那股子怎么也藏不住的兴奋劲,已经穿透了听筒。
拓也靠在椅子上,无声地笑了。
“坂口桑,”他缓缓开口,“这听起来你们还挺期待新项目呢。”
电话那头猛地一静。
过了许久,坂口博信长长地嘆了一口气,那口气仿佛抽走了他所有的火气。
“.—真是败给你了。”
这几个字,再没有半分怒意,只剩下一种被彻底看穿后的无奈,以及对未来那份宏大企划的,无法抑制的期待。
“总之,我们这边会儘快!你等著!”坂口博信选下狠话,重重地掛断了电话。
听著听筒里的忙音,拓也脸上的笑意更深了。
接著中山拓也转身便朝著铃木裕的开发组走去。
开发组最深处,一小群人正围著一台造型奇特的街机原型机,气氛紧张而专注。
拓也放轻脚步走过去,目光瞬间被屏幕上的画面牢牢吸住。
那是一个由肉眼可见的多边形构成的人体模型,正在屏幕上流畅地打出一套拳法。
动作大开大合,一招一式都充满了力量感。
虽然模型很是粗糙,稜角分明,但在那个2d像素点阵图横行的时代,这种拥有真实体积感、能在三维空间里自由运动的画面,带来的视觉衝击力是顛覆性的。
“来了”
铃木裕不知何时站到了他身边,手里还端著一杯不知道是第几泡的咖啡。
“嗯。”拓也的视线也没离开屏幕,“你们已经调试到这个程度了”
“还行吧。”铃木裕不置可否,“原始动作捕捉数据太庞大了,富士通那块定製晶片也吃不消。我们了三周,简化掉了超过八成的多边形,又对关键帧做了优化,才勉强在目標帧率下跑起来。”
屏幕上的角色一个侧踢,动作乾净利落,带著一股凌厉的风。
“很不错了。”拓也由衷地讚嘆。
“再多砍一些,画面就没法看了。”铃木裕喝了一口咖啡,语气里带著一丝疲惫,但更多的是藏不住的自豪,“硬体部那帮傢伙快把富士通的工程师逼疯了,驱动程序两天改三个版本,就是为了从晶片里再压榨出那么一点点性能。”
他指著屏幕上正在进行碰撞测试的两个模型:“现在就是最枯燥的水磨工夫了。把所有动作数据一个个导进去,简化,调试,然后是设置每一个动作的攻击判定框和受伤判定框。工作量实在很大,就像用一堆积木去模擬真人的骨骼和肌肉,稍微错一点,打出去的拳头就可能从敌人身体里穿过去。”