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第271章 《瞬息全宇宙》,铺天盖地的宣传!(1/2)

“怎么了”巴里梅耶注意到好朋友的面色变化,好奇询问。

阿兰霍恩沉默了一会儿,道:“聚光灯影业最近有大动作,好莱坞业內很多人都在关注。”

“嗯他们什么大动作”巴里梅耶身体往前倾了倾,眼神里的好奇多了几分认真。

阿兰霍恩道:“就是方元的新片,宣传有点厉害。”

“有多厉害”

“很厉害。”

“你就不能仔细说说吗”

巴里梅耶面露不悦之色。

“你往窗外看看就知道了。”阿兰霍恩说道。

闻言,巴里梅耶下意识再次望向窗外。

首先映入眼帘的,自然还是一望无际的城市天际线。

但稍微近点,就能清晰看到,距离华纳影业大楼最近的那栋写字楼外墙上,原本该循环播放金融gg的巨幅led屏,此刻正滚动播放著某个宣传片。

巴里梅耶瞬间明悟,有些意外地转过头,再次看向阿兰霍恩:“你是说,那个宣传片,就是他的新片预告”

阿兰霍恩点点头,同时道:“这还只是冰山一角,今天《好莱坞报导者》也被换成了这部电影的专访版。线上还要更加夸张,youtube首页每刷三条视频就有一条是该片的幕后絮。”

巴里梅耶眉头微皱:“他那部新片是叫《瞬息全宇宙》是吧我听说,还和卡梅隆正在製作后期的《阿凡达》一样,是3d电影”

“没错。”阿兰霍恩再次点头,强调道,“而且不是普通的3d电影,《瞬息全宇宙》和《阿凡达》一样,都是原生3d拍摄製作。”

巴里梅耶有些不解:“都是3d,有什么区別吗”

阿兰霍恩对此详细了解过,解释道:“今年上映的《地心歷险记》同样是3d电影,但大部分画面都是后期2d转3d为主,虽然效果很不错,但和常规2d大片並没有拉开明显差距……”

《地心歷险记》是传统2d摄像机为主,搭配简单3d辅助设备。

后期通过软体给2d画面“加深度”,分层渲染背景画面,立体效果依旧是依赖“视觉错觉”。

这种形式的3d电影,立体层次比较简单,只有前景-中景-背景三层,边缘非常容易出现“重影”或“生硬分层”的现象。

而《阿凡达》和《瞬息全宇宙》这种3d电影不同。

属於全流程拍摄的“原生3d”,从拍摄到后期都是基於3d逻辑开发。

特別是专门定製的“fioncarasyste”(融合摄像机系统),可以同时捕捉2d和3d画面,支持高帧率(48fps)和大场景拍摄。

这种基於“真实人眼视角差”设计的3d技术,让每个镜头的景深、立体层次都对应物理空间逻辑,效果更接近“人眼真实观察”。

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立体层次无比细腻,可支持数十层动態分层,真实角色与3d特效环境融合度极高,完全看不到明显的合成感。

简单来说,《地心歷险记》那种属於后期转制3d。

《阿凡达》和《瞬息全宇宙》才是真正的“原生3d”电影。

必须走进拥有高档3d放映设备的电影院,才能感受到“原生3d”电影的魅力。

观影体验绝对能让人感受到什么才叫真正的“近在眼前”,仿佛伸出手便能触摸到电影里的画面。

“这么厉害”巴里梅耶听完有些不相信。

或者说,不敢相信。

要真如阿兰霍恩所言,“原生3d”电影能有如此出色的观影效果。

那以后全球市场岂不就是3d电影的天下

但阿兰霍恩肯定地点点头:“就是有这么厉害,我看过路演点映场的二十分钟电影內容,非常惊艷。”

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